Négone / De la caja de sueños en Nassica a la fuga de la cárcel de Mazzinia // Colección de imágenes y vídeos


#45 NÉGONE: DIAS DEL FUTURO EN EL PASADO [con MELISSASCOOBY] - Entre los videojuegos y las Escape Rooms ¡MAZZINIA LIBRE!El es el nombre del episodio de Pesadilla en el Parque de Atracciones que dedicamos por entero a hablar sobre un lugar que los más viejos del sitio conocen, los más jóvenes les puede sonar pero a la mayoría les parece que es algo que no saben que es. Se llamaba Négone y charlamos con Cristina "MelissaScooby" Blasco, que fue jugadora y posteriormente parte de la empresa, sobre este espacio misterioso que fue adelantado a su tiempo y que si hoy estuviera en activo despertaría muchas ganas en el mundo escapista y del ocio friki en general.  Podéis escucharlo en las plataformas digitales de Amazon Music,  Apple Podcasts,  iVoox,  Spotify y YouTube, en el salto de la página tenéis imágenes, vídeos, y más elementos que complementan todo lo que comentamos en las casi 2 horas y media que dura el episodio.

Négone Alive Interactive Game / Négone: La Máquina (2003-2005)


- Detalles del local original situado en el Nassica, bien cerca de Parque Warner, en el que podéis ver la fachada. En ese parte de enmedio que parece un cristal era donde había una serie de proyecciones en pantallas bastante extraña. A la derecha tenéis el pasillo que llevaba tanto a la entrada del juego , situado entrando a la derecha, como al bar que se encontraba al fondo a la izquierda.  



- El bar de Négone situado en un espacio amplio al fondo a la izquierda del local, perfecto para aquellos que no jugaban y se quedaban fuera. También era el lugar por donde salían los jugadores que podían hacerlo por diversas salidas diferentes.



- Los diferentes tipos de salidas que había -cuando se iba a producir una se iluminaba la luz como si fuera de emergencia-, el orden de derecha a izquierda de cuando hacías menos puntos a cuando conseguías llegar hasta el final del juego. La Alcantarilla, la primera de las salidas que lo hacías arrastrándote por un túnel y abriendo una tapa. La Pared giratoria, que creo recordar que era una de las menos usadas. El Espejo, en el que salias por una habitación donde tú no veías lo de fuera pero la gente te veía como estabas a punto de salir. El Ascensor, en realidad un falso ascensor, que te dejaba junto a la barra. La Barra, que era ir a gatas por debajo de la misma al perder en la prueba final.  Y Ganador en la cual salías por una pasarela situada sobre esa barra del bar, se encendían unas luces y todo el mundo podía ver que habías ganado.



- Imágenes del interior del juego de Négone, con ese color blanco y algunos elementos en azul que realmente no te hacían saber bien donde estabas. Un mundo de ensueño, onírico, extraño, raro, siniestro...









- Manual de instrucciones (2003): Se entregaba la primera vez que entrabas a jugar a Négone, éste corresponde al de los inicios del lugar. En la parte trasera tenías tu nickname y la clave para poder entrar al juego virtual que tenía y para, también, cada vez que ibas a jugar al darlo todos los puntos se iban acumulando.




- Folletos informativos: El primero que veis fue la primera versión del juego donde nos encontramos con un lore bastante fantástico, onírico, un poco como el juego. Lo tenéis transcrito un poco más abajo.


.…vas a ser tu sueño. Ahí dentro.

Ven a conocer una nueva experiencia de realidad interactiva. Un mundo de sueños y desafíos que pondrán a prueba tu habilidad. Tu ingenio.

Tus sentidos. Tu imaginación. Tu memoria.

En Négone descubrirás que el tiempo es tu enemigo. Descubrirás que todo se aprende con el tiempo. Enemigo. Aliado. Te quita. Te da vida.
Conocerás un tiempo diferente ahí dentro. Un tiempo que te mide. No tú a él.
Escucharás voces que te guiarán. Las seguirás. Cada voz es un juego. Un sueño.
Conoce Négone: el lugar donde encontrarás tus sueños.

Négone es un espacio de ocio y sueños construido a partir de los planos originales concebidos por el científico español Ricardo Montano en 1933, que fueron entregados por Saulo Matto con la intención de que se ejecutara una réplica exacta. El proyecto trata de emular el revolucionario descubrimiento de Montano; un espacio en el que se guardan los sueños y al que sólo es posible acceder a través de un accidente próximo a la primera fase del sueño. Con ese propósito hemos dispuesto toda una serie de mecanismos con el fin de poner a prueba tu habilidad física, tu sensibilidad, tu ingenio, tu imaginación y tu memoria, provocándote nuevas y desconocidas sensaciones.

Négone guarda en su interior una caja de 10 x 10 x 10 centímetros en la que se hallan contenidos todos los sueños de todos los seres humanos. Ese fue el deseo expreso de Saulo Matto, cuya intención es que el acceso al mundo de los sueños sea posible para todos.
Ciudadanos libres en sueños y esclavos de sus interrogantes en la vigilia, bienvenidos.

Buscadores de verdad soñada, bienvenidos a Négone
(Saulo Matto)



- Folletos informativos: Más adelante se hicieron unos folletos más directos, con menos literatura, y donde se trataba de explicar de forma clara que era lo que se iba a hacer en el interior.



- Una vida gratuita: por medio de jugar varias veces, en el espacio físico y en el virtual, conseguías vidas que eran partidas gratis para el jugador. El diseño de la misma, con un corazón eran muy inmersivas y permitían una partida completamente gratis.


- Fachada de Négone y mapa del interior del juego: Aunque por fuera el edificio estaba igual, si uno se fija en el interior se puede ver como hay un gran cartel que es el que vais a ver  es un "Mapa de Négone por dentro", donde se podía ver como era el interior del juego incluyendo todas las salas que había en los diversos caminos que nos podíamos encontrar en función de la puntuación que íbamos alcanzando. También se puede ver todo el local, la parte abierta al público, desde la entrada hasta el bar. Ese mismo mapa fue incluido en los panfletos promocionales, como podéis ver bajo la foto de la fachada.





-  Manual de instrucciones (2004) que se entregaba en el Négone original que había en Nassica, tras un tiempo en el que no había una trama muy bien clara, empezaron a darle un tono con personajes, historia y bajo el nombre de Négone: La Máquina.






- Folleto informativo de la época de Négone: La Máquina: con imágenes del interior del juego y el contexto de lo que era Négone: La Máquina.





- Testimonios Björk de La Hora Chanante donde se puede ver a Joaquín Reyes por buena parte del recorrido del juego haciendo una de sus particulares imitaciones. 




Négone: La Fuga (2005-2009)



- Fachada de Négone: La Fuga: El espacio anteriormente había sido un banco, motivo por el cual en su interior tiene una caja fuerte que fue integrada en el juego y que podéis ver en posteriores fotos promocionales en el siguiente párrafo. En la entrada se situó un tanque con el logotipo de la cárcel futurista que había en el interior: Mazzinia.







- Imágenes promocionales de Négone: La Fuga. Un set de fotos que se hizo con motivo de la apertura del local donde se pueden ver muchas de las estancias que había en la cárcel de Mazzinia. En la primera de las fotos podéis ver un collage con buena parte de las mismas y después hay una selección de las mismas.

















- Manual del jugador de Négone La Fuga (2005), parte del manual del jugador que se entregaba en los primeros meses tras su apertura. Posteriormente sería suplido por un enlace para llegar a la web donde se encontraba toda la información del juego, los personajes, la consola y los modos de juego. Después pasó a ser un manual más pequeño y menos completo.










- Jim, el chulazo del Comando Mazzinia: Ahora con el tiempo no es mi tipo de chulazo pero es verdad que dentro de os miembros del Comando muchos nos preguntamos ¿Quién era el actor o modelo que puso cara a Jim? Además que en la visita de las obras tenía otro nombre más "Typical spanish" que parece que no acabó convenciendo.



- Carnet de preso: Primero fue en tarjeta de plástico y, posteriormente, se convirtió en una tarjeta de cartón. En ella se encontraba, cuando te lo daban por primera vez, un nickname y contraseña que posteriormente podías cambiar por uno propio y estar en el juego online que tenía Négone.




- Campaña de publicidad "No a la cárcel" Se empapeló medio Madrid en las marquesinas de buses, estaciones de metro y en internet se podían ver la imagen que tenéis bajo estas líneas. Fue la campaña de publicidad previa a desvelar que tras ella se encontraba la apertura del segundo centro de Négone de Madrid. Después se cambiaría por otra publicidad más directo con el nombre del lugar.





- Campaña de publicidad y portada de folletos de Négone: La Fuga: Una vez se reveló el concepto de la cárcel, y que era un juego, las marquesinas y el metro se llenaron de carteles como el primero que veis bajo estas líneas. También fue la imagen de la portada de los folletos del lugar. La segunda imagen es la portada de unos folletos que saldrían más adelante.




- Detalle de una de las pantallas del juego: Aquí se puede ver como era el sistema de preguntas y respuestas y como se veían en la pantalla que se activaba. Aunque aquí se veían las respuestas había que responderlas desde las consolas a las que estaban conectadas.



 -  Material enviado a prensa: Los que seáis de mi generación seguro que recordáis que había un montón de cosas de publicidad promo que se enviaba a los medios para llamar su atención de eventos y presentaciones. Así aquí podéis ver lo que hicieron.






- Introducción del juego en la entrada de reclusos: Éste era el comienzo del juego donde se activaba un vídeo en el cual alguien de Mazzinia nos decía que todo tenía que ser tranquilo, que le hiciéramos caso... hasta que hay una interferencia y el Comando Mazzinia se hace con el control de la emisión para decir que nos están mintiendo y que debemos de huir lo antes posible.



- Parche de miembro de la cárcel de Mazzinia: Todos los trabajadores -de cara al público- llevábamos camisas azules que tenían un espacio de belcro en el cual nos poníamos la insignia de la cárcel, por ser inmersivos, y porque todos formábamos parte de la misma corporación. Ahora lo ves en la distancia y tiene todo el sentido del mundo.



- Presentación de la película Transformers (Michael Bay, 2007): Négone fue el lugar elegido en España para la presentación a los medios de la primera película de la saga. Estaban su director, Michael Bay, y el protagonista, Shia LaBeouf, para el photocall y para las entrevistas con los periodistas que se hicieron en varias salas de dentro del juego.




- Neverending Game: Cortometraje que dirigió MelissaScooby para un concurso de una cyberparty en Santiago de Compostela. Ella hacia además de la mala del lugar... y yo hacía de la persona que entraba en el juego y trataba de escapar de allí. Lo podéis ver en YouTube.



- Grabación chanante: No consigo recordar cual fue ni a quien imitaba pero tengo el gif de un momento en el que Joaquín Reyes grabó un Celebrities-Testimonios-O algo similar en la la librería del juego. Os dejo el gif.



- Imagen promocional de Négone: La Fuga. A modo de curiosidad todas las personas que aparecen en esta foto eran trabajadores, desde la persona de recursos humanos hasta los técnicos de mantenimiento del juego.



- El doble CD de Generación Négone, editado por Subterfuge Records. Una recopilación de canciones indies de diversos grupos, para hacer una muestra de toda una generación musical y con elementos de Négone en su interior. 


Cycle (Perfect Pervert), Spam (Escúchame Gritar), Humbert Humbert (Down/Off), Virüs (Raza Nuclear), Las Perras del Infierno (La Playa Desierta), Glamour To Kill (Somos Ángeles), Aviador Spunkfool (Scapeland), Fangoria (No Sé Qué Me Das), Najwa (Human Monkeys (Relaxing House Mix)), Smol Tosi (Hiraindia), Sexy Sadie (Nonsense), Sterlin (The Loneliest Girl In The World), Lonely Joe (The Skimo's Bed), Marlango (Shake The Moon), Mercromina (Lo Que Dicta El Corazón), Pauline En La Playa (Lo Que Pesa Un Hueso De Cereza), Cathy Claret (Susurrando), Alcohol Jazz (Crucero Por Bahía),  Sandro Bianchi (Alaska Soft), Mastretta (Trailer (Live Version)) y Damills (One More Time). El disco se encuentra descatalogado aunque se puede conseguir en algunas tiendas de segunda mano.



- Cómics de Escape from Mazzinia: Los autores son Carol Sánchez y Daniel González que han querido reflejar una historia de Sci-fi e impulsar el cómic nacional. Fue una forma de expansión del lore del juego Estaban previstas cuatro entregas pero, finalmente, se quedaron en dos publicadas. 

Un Episode I, donde intenta pensar en lo que supone el control total y la manipulación genética para hacer mejores hombres, y creo que nuestro mundo va directo hacia esa dirección, así lo dice él mismo en este artículo. que fue fácil de encontrar, y el Episode II: The Rise of the Human Clay que se lanzó de una forma más limitada y que, en el tiempo, casi coincidió con el cierre de Négone. 


"En el año 3026 el mundo ha sido devastado por las guerras y los cataclismos naturales. Solo un 10% de la población sobreviven en ciudades estados alejadas unas de otras. Négone es el estado más fuerte y rico pero sufre un régimen totalitarista que ha impuesto un férreo control sobre la población. Los disidentes son enviados a la cárcel del orden, Mazzinia. La protagonista Hitomi San es encerrada injustamente en la cárcel. Allí es encarcelada con un traje adherido al cuerpo que no tiene aberturas de ningún tipo y sin opción de poder quitárselo nunca más. El traje es como una segunda piel de nanorobots que se encargan de todas sus funciones vitales. Nadie ha escapado de Mazzinia pero Hitomi desafiará el orden establecido gracias a la ayuda del comando de rebeldes, Mazzinia Libre"



- Detalle del cyborg que se encontraba en la reimaginada sala de entrada de presos en Négone: La Fuga. Se cambió con la pantalla con la mujer que te iniciaba en Mazzinia por la aparición de un monstruo en el lugar que se escapaba por medio de una serie de efectos especiales que daban mal rollo. Una pena que no haya quedado ninguna grabación pública de esa introducción.


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Empresas y personas participantes en Négone
Agencia Comma (Négone): Presentación España en 2003. Rueda de prensa 12 horas dentro del propio juego. Tres públicos diferentes, tres contenidos diferentes. Primera comunicación transmedia.
Javier Villar (Négone): Dirección de explotación de Négone
Imandra (Négone: La Fuga): Diseño juego, gestión decorados, iluminación, sonido, efectos especiales
LlacunaInnova (Négone: La Fuga): Desarrollo de software IA que gestionaba todo el juego físico, así como el software de las consolas de muñeca, administraciones, y protocolos de comunicación RF e IR.
Roberto Platas (Négone: La Fuga): Campaña de lanzamiento y mail de marketing


Canal de YouTube de Négone: Varios vídeos donde se pueden ver reportajes y el interior de La Fuga

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